在3D建模中,处理复杂模型时,高效拆分元素是优化场景管理的关键一步。当面对需要独立编辑的部件(如示例中的多个壶铃kettlebell)时,手动逐个分离不仅耗时,还容易遗漏细节。本文将为您演示如何通过3ds Max内置的「按元素拆分」功能,快速将模型分解为独立对象,即使面对高复杂度模型也能轻松实现精准分割。无需插件依赖,跟随以下标准化流程,让模型处理效率提升一个台阶!
当然,您可以逐个选择元素,执行分离,但如果对象更复杂的对象,这将花费太长的时间。肯定有一些脚本或插件可以帮助完成这个任务。但本教程我们将会探讨如何使用标准的3Ds Max方法来实现这一点。
步骤 1
我们需要将对象转换为可编辑网格。为此,请选择对象,右键单击鼠标,从上下文菜单中选择转换为 → 转换为可编辑网格。
步骤 2
切换到编辑元素子物体。将值设置为180用于爆炸。
确保启用选项对象。
步骤 3
按 Ctrl + A 选择所有项目,然后点击按钮 爆炸。在出现的窗口中,您可以输入新对象的名称。完成这些操作后,您的模型将被分为不同的对象。
步骤 4(可选)
你可以使用变换工具箱快速设置质心(枢轴点)。
为此,请转到下拉菜单编辑 → 变换工具箱。
选择对象,在对齐枢轴组中,点击按钮居中,然后将选项设置为最小并选择轴Z。
这样,枢轴点将位于每个 kettlebell 的底部。
通过以上四步标准化操作,您已成功掌握将模型按元素高效拆分的方法。从可编辑网格转换到爆炸分离,再到可选的枢轴点对齐,这一流程不仅能应对当前案例需求,更能迁移至角色绑定、场景优化等多种场景。建议尝试调整「爆炸」参数观察不同分离效果,并结合「变换工具箱」探索更多对齐可能性。掌握这一技巧后,面对再复杂的模型结构,您都能游刃有余地进行精细化管理和后续编辑!